Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: programvaren for rulettforhandler!

Påvirker dealerens hånd virkelig vinnertallet i rulett? Hvis det virkelig ikke påvirker resultatene, hvorfor bytter forhandleren hvert 30. minutt i live online roulette? Finn ut med Dealer Signature Tracker!


Introduksjon til Dealer Signature Tracker

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Hva er dette Dealer Signature Tracker? Det er et roulette-spillverktøy som lar deg spore og analysere croupierens ruller fra et geometrisk perspektiv.

I utgangspunktet med denne originale trackeren vil du kunne visualisere en varighet ikke lenger utelukkende fra et numerisk synspunkt (forsinkelser, frekvenser osv.), Men heller under en ny visuell profil, knyttet til opprettelsen av geometriske mønstre. 

Før du fortsetter å lese anbefaler jeg at du ikke spiller programvarerouletter, da de kan kalibreres for å få spilleren til å miste mer enn 2,7% av skatten som forventes for ekte roulette.


Avstandene på rulett

Den opprinnelige ideen om denne tilnærmingen dateres tilbake til en metode som jeg leste for lenge siden på laroulette.it-siden, hvor en spiller under pseudonymet til Gimbo beskrev måten han spilte på: hvert tall tilsvarer en posisjon på ruletten som ikke følger. en logisk rekkefølge, med start fra null, med klokken finner vi tallet 32 ​​i posisjon 1, 15 i posisjon 2 og så videre opp til 26 i posisjon 36.

Omvendt, hvis vi teller antall posisjoner mot klokken, har vi at 26 er i posisjon 1 og 32 i posisjon (avstand) 36.

Den fysiske avstanden mellom to rulettnummer er derfor resultatet av å telle antall bokser som skiller dem.

Denne avstanden kan variere fra 0 (når den sorterer det samme nummeret to eller flere ganger), opp til maksimalt 36.


Gruppene i Dealer Signature Tracker

Det er ingen sjettedel, dusinvis eller andre kombinasjoner, den eneste referanseverdien er avstanden.

Avstandene er katalogisert i grupper på seks påfølgende tall på hjulet delt slik:

  • Gruppe +1: avstander fra 1 til 6
  • Gruppe +2: avstander fra 7 til 12
  • Gruppe +3: avstander fra 13 til 18
  • Gruppe -1: avstander fra 19 til 24
  • Gruppe -2: avstander fra 25 til 30
  • Gruppe -3: avstander fra 31 til 36

Avstanden 0 (når et tall som nettopp er gjentatt blir gjentatt) vil tilsvare gruppe 0, som imidlertid bare blir dannet i praksis av en, ikke ville være sammenlignbar med de tidligere gruppene.

Plasseringen til gruppene på avstandene er ikke fast, men roterer på grunnlag av det sist utgitte tallet, videre blir ikke den absolutte posisjonen til nummeret på sylinderen tatt i betraktning, men gruppen som tilsvarer avstanden mellom to tall.

For å bestemme en gruppe riktig er det derfor nødvendig å beregne posisjonen i forhold til hvert spinn, en operasjon som vil bli håndtert av programvaren som er bedre beskrevet senere.


Grafen i Dealer Signature Tracker

Inndelingen av avstandene i positiv og negativ hjelper oss mye i fasen av grafisk representasjon av oppholdet, faktisk, ved å bruke den klassiske todimensjonale XY-grafen, vil vi ha at abscissen (X-aksen) representerer de forskjellige sorties ( spinn) og ordinaten (Y-aksen) de forskjellige gruppene.

Å tegne en graf over avstandene på dette punktet blir veldig enkelt: ved hvert spinn blir den tilsvarende gruppen søkt på Y-aksen, og sortien blir markert med et punkt.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Du kan deretter bli med på de forskjellige punktene med en linje, og vi vil da få den grafiske representasjonen av trenden for avstandene for økten til forhandleren vi overvåker.

Hver økt er derfor katalogisert grafisk, og det er ved å analysere den produserte grafikken du kan prøve å tolke dem, eller prøve å finne mønstre, et konsept som vil bli bedre illustrert senere, det vil si situasjoner eller atferd på en eller annen måte gjenkjennelig å utnytte og sette i spill.


Ved hjelp av Dealer Signature Tracker

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Når opplåsningskoden er angitt, aktiveres de to 'Easy' og 'Pro' knappene i programstartvinduet.

Enkel versjon: dette er versjonen av programmet der bare ett sporingsgraf brukes, og i praksis betraktes både med- og moturs lanseringer som en enkelt visuell fremstilling.

Pro-versjon: er versjonen med dobbel graf, en for medurs spinn og en for mot urviseren, med statistikk og automatiske lagringer.

De mange metodene for bruk av Pro-versjonen er alle beskrevet senere i delen "DSTracker Method".


Dealer Signature Tracker Enkel versjon

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Som allerede nevnt er bruken av programmet veldig enkel og intuitiv, men en liste over hovedfunksjonene er et must: først og fremst er det bare å flytte musepekeren over hver enkelt tast i programmet for å se en kort beskrivelse av den tilsvarende funksjonen vises.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Først i begynnelsen av spilløkten vår, må vi legge inn de to siste tallene i 'Last 2 Spins' -boksen, og deretter bare skrive inn nummeret som bare er borte i det første panelet øverst og avhengig av retningen for lanseringen (CW = Med urviseren CC = mot urviseren) for neste spinn, klikk på 'CW' eller 'CC'.

Etter hver lansering er det derfor nødvendig å skrive inn nummeret i øvre panel og klikke på 'Record'.

Fra nå av vil det være programmet automatisk for å bytte fra CW til CC, og vi trenger bare å legge inn den siste utgaven i panelet og klikke på registerknappen.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Ved å klikke på knappen Record, i 'Last #' panelet vil nummeret som blir utstedt automatisk settes inn (i tilfelle feil vil det fremdeles være mulig å endre nummeret manuelt), og derfor må vi bare klikke på panelet Avstand for å velge avstanden vi ønsker å sikte på og klikke på knappen Vis spillnummer (viser tall å satse).

Ved å klikke på knappen med forstørrelsesglasset, vil vi også kunne se hvor disse tallene er ordnet på hjulet, slik at vi bedre kan følge nedstigningen av ballen i vinnerkassen.

For å få grafen til å vises igjen, er det bare å klikke på roulettehjulet, som umiddelbart forsvinner.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Dette er grafpanelet som genereres av Croupier, husk at i Easy-versjonen representerer hvert punkt vekselvis med og mot klokken.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Til høyre for grafen finner du, fra toppen:

  • listen over seilte avstander;
  • det totale antall distanser registrert (spinn) under økten, som også tilsvarer antall poeng på grafen.

Deretter er det knappen (den røde Xen) for å slette bare det siste punktet / avstanden som ble angitt, hvis du i stedet vil slette for eksempel de ti første avstandene som er angitt, bare dobbeltklikk på den første distansen i listen og gjenta operasjonen så mange ganger du vil.

Til slutt lenger nede finner du navigasjonspilene for å vise sidene i grafen som maksimalt kan inneholde 25 poeng per side.

Bare i Easy-versjonen, takket være den andre grafen som ligger lenger nede, er det mulig å laste inn og sammenligne en tidligere lagret økt (åpenbart av Croupier selv), for å søke etter mulige likheter.

Denne andre grafen er derfor kun for konsultasjon, slik at du bare kan bla sider fremover / bakover.

Rådet: Hvis du har flere økter av samme Croupier, kan du opprette en enkelt fil (bare kopiere / lime inn de forskjellige tekstfilene) og bruke den i programmet ved å bla i sidene for å finne den som er nærmest visuelt den gjeldende økten.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Til slutt brukes disse knappene, som lett forståelig, for å:

  1. vise / skjule statistikkpanelet og øktledelsen;
  2. bytt til Pro-versjonsvisningen;
  3. slett alle data (avstander og graf) for den aktuelle økten.

Økteadministrasjon (enkelt)

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Øktledelse er delt inn i: Denne timen (økt pågår) e Lagret økt (økt lagret).

Denne timen: knappene brukes til å laste inn en lagret økt, lagre den og lagre et bilde av grafen for fremtidig konsultasjon.

Alle økter lagres i tekstfiler (txt) som kan redigeres av hvilket som helst program.

Det er også mulig å skrive inn både navnet på nettstedet der vi spiller og navnet på Croupier, som begge vil være inneholdt i navnet på filen som vi lagrer / laster i tillegg til datoen / klokkeslettet som programmet oppdager fra klokken til PC-en vår.

Lagret økt: for å konsultere en tidligere graf / økt for samme Croupier som vi planlegger, er det mulig å laste inn en lagret økt, som vil vises i grafen nedenfor som vi har sett før.

Jeg minner deg om at dette alternativet bare er tilgjengelig i Easy-versjonen, som i Pro-versjonen, som du vil se, er den nedre delen av programmet okkupert av moturs spinntabell, mens her, som du vet, i en enkeltdiagram har vi både spinn hver time og mot klokken.


Statistikkpanel (enkelt)

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

I Easy-versjonen blir bare standardstatistikken gitt, dvs. frekvensen (uttrykt både i numeriske og prosentvise termer), den aktuelle forsinkelsen (Delay), den maksimale forsinkelsen (MAXD) og CI

CI = bekvemmelighetsindeks.

Komfortindeksen er en statistisk parameter som representerer den statistiske bekvemmeligheten til en hendelse og beregnes med en formel som bruker frekvensen til hendelsen og dens nåværende forsinkelse.

Jo høyere bekvemmelighetsindeks enn 1, desto mer sannsynlig vil det være i neste trekning.

Når CI blir større enn eller lik 1, endres fargen på det relaterte feltet til rødt for å indikere større sannsynlighet for sortie.

CI er en parameter rent statistisk, denne indikatoren skal bare brukes hvis du er usikker på hvilken avstand du skal sikte, i dette tilfellet vil en CI større enn en avstand sammenlignet med en annen, hjelpe oss med å raskt overvinne eventuelle beslutninger.

Statistikken gjelder åpenbart både den nåværende økten (øvre del) og den lagrede (nedre), som åpenbart bare vil vises hvis vi har lastet inn en tidligere lagret fil.


Dealer Signature Tracker Pro-versjon

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Pro-versjonen av programmet er den du skal bruke hvis du vil bruke noen av metodene som er beskrevet i det aktuelle kapitlet (DSTracker Method) som du finner senere.

Denne versjonen skiller seg bare delvis fra Easy-versjonen, så hvis du, som jeg håper, allerede har gjort noen tester med Easy-versjonen, er det veldig enkelt å bytte til Pro-versjonen.

La oss se hovedforskjellene med en gang: når det gjelder oppføringene, endres ingenting, faktisk bare skriv inn nummeret vi ser når du åpner kasinospillbordet, velg retningen for neste spinn (CW / CC) og etter å ha tastet inn nummeret som er utstedt , må du også klikke på knappen her Record.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Forskjellen som vi umiddelbart vil merke er at i forhold til Easy, vil det i Pro-versjonen bli satt inn et avstandsregistreringspunkt for hver av de to tilstedeværende grafene.

I praksis vil vi ha to separate grafer, en kun for medursnurr og en for motursnurr.

Årsaken til dette vil åpenbart bli beskrevet senere i kapittelet om DSTracker-metoden.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Dette panelet er også nesten identisk og har samme funksjonalitet som i Easy-versjonen, den eneste forskjellen er at her, i tillegg til tallene som tilsvarer avstanden å satse, har vi også (rett nedenfor) de seks tallene som tilhører nøyaktig motsatt sektor på rattet, i tilfelle noen vil eksperimentere med nye tilnærminger eller teste nye spillemetoder.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Husk at bare hold musepekeren over hver knapp for å se en kort beskrivelse av den tilhørende funksjonaliteten, la oss se bruken av disse knappene fra toppen: de to hengelåsene (ikke tilgjengelig i Easy-versjonen) lar deg blokkere innsettingen av punktene i grafen bare med klokken eller bare mot klokken.

I praksis på noen nettsteder Croupiers de dreier alltid hjulet i samme retning og med denne funksjonen kan vi enkelt bare bruke en av de to grafene, ellers vil programmet sette inn et punkt for hver distinkte graf.

De andre knappene, i rekkefølge etter utseende, er de samme som allerede sett i Easy-versjonen, nemlig: vis / skjul statistikk, bytt (gå tilbake) til Easy-versjonen og (X) slett alle dataene fra den aktuelle økten.


Økteadministrasjon (Pro)

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Dette panelet lar deg laste og lagre øktene til de to grafene.

Jeg minner deg om at her kan vi ikke laste lagrede økter (som i Easy-versjonen) for å sammenligne dem med den nåværende, som i Pro-versjonen spores Croupier uten å ta hensyn til tidligere økter.

Redningene utføres derfor med det ene formål å senere studere grafens trend og forstå eventuelle feil som er gjort i å gjenkjenne figurene.

Med nøkkelen Automatisk besparelse det er mulig å angi automatisk lagring av både grafene og timen og mot klokken.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Faktisk er det bare å velge en mappe (hvis du har Windows 7 eller nyere er det bedre å lage den på skrivebordet) og bestemme hvor mange minutter du vil lagre; programmet basert på kryss av hva du vil lagre, vil utføre arbeidet automatisk ved hvert forhåndsinnstilt tidsintervall, en stor bekvemmelighet!

Selvfølgelig kan du her (fra forrige panel) angi navnet på kasinoet og Croupier som, som i Easy-versjonen, vil bli satt inn i navnet på filen som er lagret med den relative datoen og klokkeslettet for økten som spilles.


Statistikkpanel (Pro)

I dette panelet av Dealer Signature Tracker vi finner all klassisk statistikk: frekvenser, nåværende forsinkelse og maksimal forsinkelse og CI allerede forklart ovenfor.

Denne statistikken er relatert til den gjeldende økten og er delt inn i kurver med og mot klokker.

I tillegg til den klassiske statistikken, i Pro-versjonen, er det også i neste panel statistikken over 'Lengder'.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Hva menes med "Lengde"? Lengden er tallet mellom en avstand og den neste i hver enkelt graf.

Forutsatt at avstandene er seks (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) og med tanke på at når en avstand gjentas, er lengden 0, har vi at hvis vi etter -3 kommer -1, har vi gått opp med to posisjoner (lengder) og hvis etter 3 kommer -3 falt vi med 5 lengder.

Eller hvis vi etter -1 kommer +2, har vi gått opp to lengder.

I praksis lar denne statistikken deg spore trender for en bestemt Croupier for å forstå om han har 'foretrukket' landingsavstand.

Ved å analysere forrige figur kan jeg for eksempel raskt utlede at den overvåkede Croupier har en preferanse for lengden -1, 0 og -2 i timevalsene og en preferanse for lengden -1, 0 og -2 mot urviserne. .


DSTracker-metoden

Premiss

Jeg tror ikke på det faktum at det på denne måten er mulig å spore croupierens hånd "vitenskapelig", og videre presiserer jeg at denne spillemetoden, siden det ikke er noen spill etter at ballen er kastet, ikke har noe å gjøre med ekte fysiske metoder ballistikk, men ganske enkelt ved å spille sektorene, overfører vi vår tilnærming til spillet fra feltet av ren matematikk til den geometriske representasjonen av varighet, uten at denne oversettelsen gir oss noen vesentlig matematisk fordel over benken.

Den nye måten

Hvor er nyheten da? Hvorfor skal vi ta denne spesielle tilnærmingen til spillet? Vel, jeg begynner med de mest trivielle detaljene: først og fremst fra mine for øyeblikket begrensede undersøkelser, på sikt produserer en Croupier alle seks avstandene (+3 +2 +1-1-2-3) i et nesten ensartet tall, så du vil ikke legge merke til (som det kan skje med en fysisk metode) signifikante avvik fra standard prosentsannsynlighet for sortie på 6 tall av 37 (ca. 16%); For det andre vil hull og forsinkelser være (alltid på lang sikt), helt i tråd med de klassiske sestinene vi er vant til å spille, så etter min mening vil all statistikken som programmet kan måle, være nyttig for noen som noen nye ideer kan komme opp til, har jeg tatt med dem fordi de ble bedt om meg i planleggingsfasen, men etter min mening vil de ikke gi (jeg håper åpenbart at jeg tar feil) noen nyttig indikasjon for en vinnende strategi i langsiktig.

Det virkelige potensialet i denne spillmetoden, derimot, kommer til uttrykk i den enkle og isolerte økten.

I praksis, ved å observere grafene etter noen spinn, kan du se mikrotrender eller mikromønstre som roulette (eller Croupier) holder i en absolutt begrenset periode, men noen ganger nok til et lønnsomt angrep.

Et åpent laboratorium

Jeg synes det er viktig at dette programmet ikke betraktes som en statisk spillmetode, men som et alltid åpent laboratorium med ideer, hvor alle kan bidra med litt ny innsikt i hvordan man får bedre og bedre resultater.

Nå som du har lært hvordan du bruker programmet, la oss gå videre til å analysere noen mulige applikasjoner, hvorav den ene spesielt har registrert veldig interessante resultater.


Metode nr. 1: Jager etter null

Nullavstanden oppstår når et tall gjentas og for et passende valg av programmering, men fremfor alt for ikke å kompensere for den visuelle representasjonen av grafen produsert av oppholdet, blir denne avstanden ikke registrert av programmet, men hvis en repetisjon av et tall kommer ut, det blir betraktet som et tapt skudd og den samme sektoren gjentas.

Imidlertid er nullet jeg snakker om ikke dette, men det som produseres av den algebraiske summen av avstandene når de legges til varigheten.

Jeg minner deg om at med denne metoden hver gang du peker på en bestemt avstand, tilsvarer nesten alltid en gruppe på seks forskjellige tall, så hvis du peker avstanden -2 tre ganger på rad, vil tallene faktisk alltid være forskjellige, fordi de er knyttet til nummeret som tidligere er utstedt.

Dette betyr at det faktisk er hull som er mye mindre voldelige når det gjelder frekvensen av de forskjellige avstandene og fremfor alt ombalansering av det samme, idet de i praksis alltid respekteres forkjørsretten til hver enkelt sektor og er den algebraiske summen av avstander lik null (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), vil vi gå etter nullsummen over tre avstander.

La oss ta et eksempel umiddelbart:

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件
Ekte spinn registrert på live roulette på et online casino.

Denne metoden i et nøtteskall innebærer å spille for nullsummen (hvis mulig) etter at to avstander har kommet ut.

I grafen over vil du legge merke til at den første sorteringsavstanden var +3, etterfulgt av -1, så for å få null sum hadde vi måttet satse på avstand -2 som + 3-1-2 = 0.

Rett etter at vi har ventet på ytterligere to avstander og etter å ha gått ut av -2 og +1, for å ha null sum, vil vi satse på avstanden +1, som -2 +1 +1 = 0. 

Rett etterpå vil avstanden -3 komme ut to ganger på rad, så vi ville ikke ha satset noe, og så også senere, som for en sekvens -3 -2, har vi ikke en avstand + 5 for å sikte.

I denne eksempelsesjonen gir dealeren oss derfor en aktiv kontant på 60 stykker (36 + 36-12 stykker av de to spillene).

Åpenbart for å få deg til å forstå metoden godt har jeg tatt en gunstig sekvens, men jeg forsikrer deg om at fenomenet i korte sykluser (og økten til en enkelt croupier er) er hyppig nok til å ha det gøy uten for mange bekymringer.

Jeg vil ikke utdype nærmere denne første metoden fordi den er veldig enkel, og før jeg spiller den, inviterer jeg deg til å gjøre mange tester.


Metode nr. 2: Jakten på mikromønsteret

Denne andre applikasjonen av programmet innebærer søket etter såkalte 'mikro mønstre'.

Et mønster i vårt tilfelle er en figur, et mønster eller et definert mønster, og derfor er formålet med denne varianten å identifisere og satse på repetisjoner av viss oppførsel fra roulette (eller croupier).

La oss umiddelbart se en graf produsert av forhandleren under en ekte spilløkt på et online casino.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Åpenbart kan et uerfaren øye kanskje ikke se nøyaktig hva jeg ser:

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

på 4 ganger gikk distansen -2 ut, tre ganger umiddelbart etter at distansen -1 gikk ut, av 5 ganger gikk distansen -3 ut, tre ganger gikk den ut umiddelbart etter -2 distansen. Interessant ikke sant?

Husk en viktig ting: dette gjelder bare den eneste Croupier-økten vi sporer på det bestemte tidspunktet.

I det lange løp vil Croupier (eller det hjulet) produsere nøyaktig alle sekvensene som er spådd på et statistisk nivå, så det er ingen mening å samle hundrevis av spinn på en gitt Croupier og deretter lete etter frekvensavvik (varme eller kalde avstander). kan absolutt være en god øvelse, men håper ikke å finne noen croupier med en defekt arm (armforstyrret), da pastiller ikke er der ved en tilfeldighet, og det er normalt at dette er tilfelle.

Jeg vil ikke gå inn på fordelene med hvilken økonomisk manøver å benytte med denne tilnærmingen, jeg personlig liker å spille med bankens penger, så med utgangspunkt i minimumsnivået på bordet vil jeg spille en vinnende progresjon på opptil to slag, og jeg vil gradvis øke verdien av enkeltstykket.

Jeg synes metoden er ganske enkel, det er imidlertid veldig viktig å venne øyet til å umiddelbart gjenkjenne 'mikro mønstre' (mikro fordi de består av bare 2 poeng), for ikke å miste en av mulighetene som hver økt alltid tilbud.

På slutten av forklaringen på denne andre metoden er her en annen graf (alltid en ekte økt selvfølgelig) med bevis i fargede sirkler hva jeg definerer mikromønster: samme farge tilsvarer åpenbart det samme segmentet (mønsteret).

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件


Metode 3: Komplekse symmetrier

Følgende er etter min mening den beste anvendelsen av programmet.

Bedre fordi det er den som potensielt tillater, hvis Croupier er den rette, å ha betydelig fortjeneste når du går på jakt etter tre vinnerskudd på rad ved å satse alt på neste skudd.

Husk at å vinne 3 treff på rad betyr å vinne 1.296 enheter (du satser 1-6-36 enheter på hvert nummer) med et overskudd på 215 ganger den første innsatsen, det er som å komme inn i kasinoet med 100 euro og la det være med 21.500!

Vel, det er absolutt ikke lett, men som vi vil se senere, bør denne varianten, som gir muligheten for virkelig bemerkelsesverdige gevinster, brukes i moderasjon: det er som å sykle på en motorsykkel som alltid har kjørt bare en scooter, bortsett fra den første euforien , ja, det kan virkelig gjøre vondt!

Ok, jeg ønsket ikke å skremme deg, det er bare en seriøs invitasjon til å være forsiktig, for som du vil se selv, her kan du gjøre alvorlige skader på kasinoer.

Metoden er denne: symmetriske grafsnitt søkes, på jakt etter 'makromønstre', derfor ikke lenger som i forrige metode, segmenter på bare 2 poeng (mikro), men lengre repeterende mønstre blir søkt.

Før du ser noen grafer, er det imidlertid bra å pusse opp hva som menes med symmetri i geometri: det er to typer symmetri, aksial symmetri og sentral symmetri.

Den første med hensyn til en rett linje, kalt symmetriaksen, den andre med hensyn til et punkt, kalt symmetriens sentrum.

Hvordan gjenkjenner du en symmetrisk figur i forhold til en linje eller et punkt?

En symmetriakse er en rett linje som skjærer en figur i to like deler, som kan overføres perfekt.

En like-sidig trekant innrømmer tre symmetriakser, en ikke-ensidig likestilende trekant tillater bare en symmetriakse: høyden i forhold til basen; en likebent trapesform innrømmer bare en symmetriakse, som er aksen til basene.

Med denne metoden i praksis ser vi etter fragmenter av orden i kaoset som genereres ved en tilfeldighet.

Som vi snart vil se, kan bare tre typer figurer dannes nødvendigvis i grafene: trekanter, trapeser og mer generelt segmenter og brutte snitt i forskjellige former og lengder.

Så den typen symmetri som interesserer oss er bare den første, det er den aksiale symmetrien.

Her er noen grafer over virkelige opptak for å bedre forstå hva vi snakker om:

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

I grafikken som bevis har jeg tegnet noen av symmetriaksene (i virkeligheten er det også andre) med en grønn linje av de geometriske figurene som er dannet, la oss liste dem:

  1. likeben trapesform med mindre base øverst;
  2. figur / linje med tre punkter;
  3. likebeint trekant med toppunkt øverst;
  4. likebeint trekant med toppunkt øverst;
  5. figur på fire punkter (ser ut som en skrå zeta).

Derfor, hvis jeg vil sikte mot nedleggelsen av den symmetriske figuren, vil jeg ha spilt:

1 Figur: avstanden -2 etter utgangen av tre av de fire punktene som komponerer den, det vil si -2 +2 +2;

2 Figur: avstanden +2 etter avgangen til avstandene +2 +2;

3 Figur: avstanden -3 etter avstanden til avstandene -3-1;

4 Figur: avstanden -2 etter avgangen til avstandene -2 +2;

5 Figur: avstanden -2 etter utgangen av de tre avstandene -2 -3 -1;

Som du kan se, er denne grafen full av symmetriske figurer, og jeg har ikke bevisst angitt den likebenede trekanten med toppunktet nede plassert rett etter trapeset og segmentet med tre punkter å stige umiddelbart etter figur 3.

Alle figurene som er oppført (bortsett fra nummer 5) er langt de hyppigste, og du vil uunngåelig finne dem i nesten alle grafer.

La oss nå se etter noen mer komplekse symmetrier:

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

I figuren sirklet med tallet 1, går linjen fra avstand -2 opp med to posisjoner til avstand +1, går deretter ned til avstand -1 og går opp nøyaktig to posisjoner til avstand +2.

I dette tilfellet, etter avstandene -2 og +1 til de to første punktene, dannes en symmetrisk figur med punktet +2.

Husk at fra avstand -2 til avstand +1 er det bare to posisjoner selv om de tilsvarer tre firkanter i grafen, fordi nulllinjen alltid er irrelevant, dette forvrenger grafen litt, men det er nok å forstå hvordan man kan telle.

I figur to er det lett å forstå at symmetrien dannes på det fjerde punktet med repetisjon av avstanden +2.

Figur tre, derimot, har denne dannelsesprosessen: den starter fra avstand +1 og går ned en posisjon til avstand -1 (husk hva som nettopp er blitt sagt for nullinjen), går deretter tilbake til avstand +3 og går deretter ned igjen med en. posisjon opp til avstand +2.

Merk følgende: denne spillemetoden bør absolutt ikke brukes med online roulette som administreres av programvaren, nIkke prøv å bruke den mot programvare, som med alle metoder i verden, mot programvare er det eneste forsvaret ikke å spille eller være manager for kasinoet.

Bruk den i stedet på live online rouletter, hvor en ekte croupier kaster ballen, bare vær forsiktig med å unngå de roulettene der det brukes en veldig lett ball, som en gang falt mellom de forskjellige boksene, hopper vilt før du avslutter sin egen.

Hvis du tror at makromønstre er sjeldne fenomener, er det noen andre eksempler på live-økter.

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

logic de roulette, roulette software, software para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト 轮盘 轮盘 赌 软件

Vel, jeg vil ikke gå lenger, og jeg håper jeg har vært ganske omfattende på potensialet i denne nye visuelle tilnærmingen til spillet roulette.

Jeg anbefaler åpenbart den største forsiktighet, og fremfor alt inviterer jeg deg til, før du begynner å satse på alvor, å trene deg opp til å umiddelbart lære å gjenkjenne mikro- og makromønstrene som hver croupier genererer under sine kaster.

Det er alt for nå, for ethvert støttebehov som du vet, står jeg alltid til din disposisjon via ►Kontakt skjema.