Lobby Sentinel 3

Kort sagt

Sentinel Lobby 3 er det tredje og siste tillegget for ►Lobby gruvearbeider, den første roulette-programvaren som lar deg overvåke i virkeligheten til 20 bord på nett.

Hvordan vet du Sentinell lobby er en trilogi av roulette-programvare som benytter seg av overvåking av tabellene utført av ►Lobby gruvearbeider for å prøve å vinne ved å spille for eller mot enkle sjansetrender (►Sentinel Lobby 1), i stedet for enkeltnumre (►Sentinel Lobby 2).

Med dette siste kapittelet er vi i stedet opptatt av å prøve å utnytte de beryktede kule tallene.

For å kunne bruke dette programmet er det derfor nødvendig å ha kjøpt ► håndboken alleredeLobby gruvearbeider, uten hvilken det ikke vil være mulig å dra nytte av denne programvaren, med mindre du allerede har andre verktøy for å fange tall fra et roulettebord og lagre dem i en eller flere tekstfiler.


Hvordan Lobby Sentinel fungerer 3

Sentinel Lobby 3 i praksis hekter den tekstfilene som er spilt inn i sanntid av ►Lobby gruvearbeider og utarbeider en serie relatert statistikk til forsinkelsene til grupper som består av 1-2-3-4-5-6 tall.

I Lobby Sentinel 3 er forsinkelseskonseptet blitt ombygd som følger: Fra spinnene som er registrert ved de forskjellige bordene, grupperer programvaren tallene i henhold til deres respektive frekvenser og deler dem i 6 grupper, sammensatt av 1 til 6 tall, dvs. med de lavere frekvens.

På dette tidspunktet er det simulert millioner av tilfeldige tranjer av samme lengde som antall spinn registrert frem til det tidspunktet Sentinel Lobby 3 verifiserer, på bakgrunn av de enkelte gruppene, om hyppigheten av tallene det er snakk om er nær å øke eller ikke.

Det første du må gjøre når programmet er startet er å velge tabellene vi vil overvåke (det antas derfor at ►Lobby gruvearbeider har allerede kjørt i noen tid og tar opp tallene som er utgitt ved de forskjellige bordene).

I det andre panelet Roulette bordhooker, må du deretter klikke på go-knappene til venstre og velge en eller flere av tekstfilene den spiller inn ►Lobby gruvearbeider og ligger i mappen Utganger av Lobby Miner, hvis du er i tvil, se videoen på ►YouTube, alt blir tydeligere.

Som du kan se på bildet, har jeg bare valgt noen av de tilgjengelige bordene, spesielt å unngå bord som Lightning Roulette, Quantum Roulette, samt alle automatiske rulletter, da utgangene fra disse bordene ikke alltid er helt tilfeldige.

Når dette enkle valget er fullført, kan vi gå videre til det tredje panelet Kontroll rom, som er vårt operasjonssenter.


Kontrollrommet

Her har vi alt vi trenger for å forstå hva som skjer, nesten til rådighet i virkeligheten, til de forskjellige tabellene som er valgt i forrige panel.

Det første du må gjøre er å klikke på knappen Last Roulette-bord på nytt, på denne måten vil de bli lastet inn i Sentinel Lobby 3 alle filene til de forskjellige valgte tabellene, og faktisk vil du se at numrene på de registrerte spinnene også vil vises (Spinnkolonne), mens den første kolonnen (Roulette #) vil bare tjene til å identifisere tabellen med et progressivt tall 01, 02, 03, etc.

Når denne enkle operasjonen er utført, kan vi derfor analysere de forskjellige sammenkoblede tabellene på to forskjellige måter: eller alt i rekkefølge ved å klikke på knappen Skann alle tabeller, eller en om gangen hver for seg, ved å klikke på de forskjellige knappene med den røde sirkelen.

På dette tidspunktet er det nødvendig å ta en skikkelig pause for bedre å forklare hva slags statistikk som analyseres av Sentinel Lobby 3.


De kule tallene

Som jeg begynte å forklare før, Sentinel Lobby 3 Når alle spinnene til de forskjellige bordene er lastet, begynn med en gang å lage en første statistikk som simulerer 250.000 XNUMX trancher (verdien angitt i feltet Simuleringer #) av tilfeldig spinn + 12 spinn (verdien angitt i feltet + Spinn).

For eksempel i figur al Tabell 02 vi har registrert (takk til ►Lobby gruvearbeider) 373 spinn, altså Sentinel Lobby 3 vil simulere 250.000 373 mengder tall bestående av 12 + XNUMX = 385 spinn.

På denne måten vil statistikken dekke et litt større antall spinn enn de som faktisk er registrert, men som du vet er Lobby Miner-opptakene i gjennomsnitt 6/7 tall sent sammenlignet med sanntid, så dette vil hjelpe oss å gripe inn i god tid etterpå. ikke å gå glipp av alle mulige muligheter til å spille.

Etter denne første analysen, som du kan se i tabell 2 i Begrens kolonne gruppene er uthevet i grønt Cool4, Cool5 e Cool6, hva betyr det?

Det betyr at for eksempel i tabell 02 har de 4 minst hyppige tallene (Cool 4) en samlet frekvens (summen av utgangene) lik 17, mens den tilfeldige simuleringen indikerer at i de neste 12 spinnene skal dette tallet være "minst" lik 18.

Vi har derfor et første tegn på at i løpet av de neste 12 sortiene minst et nummer "skal" være en av de 4 kaldeste (kule), siden i neste panel vil vi legge til de 6/7 tallene vi mangler sammenlignet med sanntid , bare andre vil forbli 6/7 spinn for å gjøre statistikken til Rng-simulatoren oppfylt (eller ikke). 


Fight Board

Hvis vi ikke oppdager potensielt spillbare bord etter den første skanningen av alle de registrerte spinnene, kan vi også bestemme oss for å gjøre en ny skanning bare med de siste x spinnene av bordet.

Det er slett ikke uvanlig at hvis det for eksempel ikke er noen signaler på 400 spinn av et bord, ved å velge alternativet Siste og antall spinn statistikken skal gjentas på (de siste 100, 150, 200 osv.), fremhever den nye tilfeldige simuleringen mulige spillmuligheter.

Når vi har funnet det potensielle angrepet, kan vi trykke på knappen med den grønne sirkelen, som tar oss direkte til neste vindu, som er panelet Fight Board.

Så snart vi klikker på en av knappene med den grønne sirkelen, åpnes dette panelet, der en ny Rng-simulering starter automatisk, men denne gangen på 2,5 millioner trancher (felt Simuleringer #) består av antall spinn som faktisk er registrert ved bordet, pluss 6 spinn (Campo + Spinn), som fungerer som før for å legge til 6 spinn i tranene som skal simuleres, nettopp fordi vi da må legge til omtrent 6/7 ekte spinn hvis vi bestemmer oss for å virkelig åpne bordet.

Jeg sier dette fordi det ikke i det hele tatt er uvanlig at den nye og etter å ha valgt en tabell i forrige panel mer nøyaktig simulering av to og en halv million trancher viser ingen statisk bekvemmelighet i å bære angrepet (for eksempel på bildet over for gruppene med de 2 minst hyppige tallene, minimumsfrekvensen ble funnet å være 6, lik minimumsfrekvensen ved at simulatoren legger til de 23 ekstra spinnene).

Hvis derimot, etter den nye tilfeldige testen, spillmulighetene er uthevet som vist i figuren (begge på gruppen som består av #5 som gir #6 tall), så må du umiddelbart åpne spillbordet (tyrkisk rulett i vårt eksempel) og legge til 6/7-tallene som mangler fra varigheten du ser i kolonnen under null i øvre panel til den virkelige varigheten.

I figuren er de siste tallene som er igjen ved tabellen 2 etterfulgt av 1, hvis vi fra tabellens historie ser at noen mangler, så er det bare å klikke på det aktuelle nummeret du ser i panelet over grafen, og dette vil være automatisk lagt til varighetskolonnen.

Hvis vi ved en tilfeldighet tar feil ved å klikke nummeret, er det bare å dobbeltklikke på feil nummer i kolonnen, så blir det slettet.

Når alle spinnene er oppdatert, må du absolutt trykk på knappen RNG Oppdater, som i hovedsak gjentar en ny simulering av 2,5 millioner trancher (+ 6 ekstra spinn).

Hvis det fremdeles viser seg selv etter denne siste testen i grønt en mulighet til å spille, så antas det at innen 6 spinn kan minst ett av de 5 eller 6 mindre hyppige tallene virkelig komme opp.

Sentinel Lobby 3 høydepunkter i blått de sjeldnere tallene, som til tider kan være enda mer enn 6, dette er fordi hvis det, som i figuren, er til og med 5 tall med frekvensen 5, må vi velge hva vi skal gjøre, i dette tilfellet spiller jeg bare tallene med en frekvensen 2-3-4, som ville være 33, 22, 12 og 35, for totalt 4 tall e i opptil 6 spinn.

Hvis dessverre et av tallene med frekvensen 5 kommer ut umiddelbart, stopper jeg og går tilbake for å lete etter en annen spillmulighet i panelet Kontroll rom


Avsluttende tips

Hvis du er i tvil om ►YouTube funnet videoer som illustrerer ganske tydelig hvordan Sentinel Lobby 3, som du vil se, må jakt på spillmuligheter gjøres både på alle spinn og på de siste x spinnene, og spillsituasjonene mangler ikke, det viktige som alltid er å fikse en stopwin før du begynner å spille (50/100 enheter per økt / dag), men fremfor alt aldri satse over 6 spinn per angrep, fordi statistikken er basert på det presise antall spinn og ikke mer.

Jeg pleier å prøve det første skuddet, jeg prøver også en til for å fortsette, hvis jeg vinner ok og prøver igjen, ellers går jeg umiddelbart tilbake til hovedpanelet for å se etter andre spillmuligheter.

Hvis du ser at PC-en din tar lang tid for tilfeldig behandling, kan du også senke standardverdiene (250.000 2.500.000 i kontrollrompanelet og 150.000 1.500.000 12 i kampstyret) og sette for eksempel 6 XNUMX i den første og XNUMX XNUMX XNUMX i den andre , dette det kommer an på deg, gjør noen tester og deretter bestemmer deg, det viktigste er å holde fast antall ekstra spinn til delene, som er XNUMX i det første panelet og XNUMX i det andre.

Ok, nå er det alt, ha det gøy og ikke glem å abonnere på Telegram-kanalen hvis du vil forhåndsvise alle nyhetene om kommende publikasjoner.